Основное образование
Геймификация учебного процесса
Использование игровых подходов, которые широко распространены в компьютерных играх, для образовательных процессов, что позволяет повысить вовлечённость участников в решение прикладных задач.

Профориентация
Важный элемент учебного процесса Кибершколы позволяет обучающимся в диалоге с преподавателями профильных вузов принять решение о будущей профессии и о векторе получения профессионального образования.
Современные образовательные технологии в учебном процессе
Использование всех новейших технических возможностей и технологий обучения в образовательном процессе .
Участие в турнирах по киберспортивным дисциплинам
Учитывая значимость применения на практике полученного опыта, обучающиеся будут принимать участие в кибертурнирах, а также станут организаторами турниров школьной лиги.
Made on
Tilda